https://www.acmicpc.net/problem/3190
- 뱀이 움직일 때, 머리와 꼬리를 제외한 중간 몸통들의 위치를 계속 업데이트해 줄 필요가 없다.
- 맨 앞과 맨 뒤의 원소들만 추가, 제거하는 방식이기 때문에 덱을 사용해준다.
- 방향을 바꿔주는 타이밍에 대해서는, 매 초마다 큐의 top 과 비교하여 고려해준다.
- 현재 방향에서 오른쪽/왼쪽이 상대적이지만, dir 배열의 인덱스로 우-상-좌-하 의 순서를 갖는다면 현재 인덱스에서 오른쪽은 -1, 왼쪽은 +1 하여 다음 방향 인덱스를 가리킬 수 있다.
- 게임보드 N x N 배열을 통해 뱀의 몸통들을 관리함으로써 뱀의 머리가 몸에 닿았는지 쉽게 확인한다.
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int N, K, L;
int board[100][100];
int dir[4] = {0, -1, 0, 1}; // 뱀의 4방향
int main(void)
{
cin >> N >> K;
for(int i = 0, r, c ; i < K ; i++)
{
cin >> r >> c;
board[r-1][c-1] = -1;
}
cin >> L;
queue<pair<int,int>> q;
for(int i = 0, X ; i < L ; i++)
{
char C;
cin >> X >> C;
q.push({X, (C == 'L' ? 1 : -1)});
}
deque<pair<int,int>> snake;
board[0][0] = 1;
snake.push_front({0,0});
int cnt = 0;
int curdir = 0;
while(true)
{
int nextR = snake.front().first + dir[curdir]; // 뱀머리의 다음 위치
int nextC = snake.front().second + dir[3-curdir];
if(nextR < 0 || nextR >= N || nextC < 0 || nextC >= N) break; // 벽에 부딪히면 종료
if(board[nextR][nextC] == 0) // 사과를 먹지 않을 경우
{
board[snake.back().first][snake.back().second] = 0;
snake.pop_back();
}
else if(board[nextR][nextC] != -1) break; // 자기 몸에 부딪힌 경우
snake.push_front({nextR, nextC}); // 뱀 머리 움직임 처리
board[nextR][nextC] = 1;
cnt++; // 게임 시간 1초 증가
if(q.size() && cnt == q.front().first) // 만약 뱀이 회전했다면
{
curdir = (curdir+4+q.front().second) % 4; // 뱀의 현재 방향 업데이트
q.pop();
}
}
cout << cnt+1 << endl;
}
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